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Asus ROG Ally vs Steam Deck: 強力な新技術でゲームを実現できるか

Jul 19, 2023

Steam デッキは仕様を超えていますが、バッテリー寿命とバグに問題があります。

それは、メーカーの Asus が約束したように、予想よりも早く登場しました。 Steam Deck が PC ゲームに携帯性という新たな側面を加えてから、Asus ROG Ally が登場するのはわずか 1 年余りです。 もはや寝室やオフィスの領域ではなく、ゲームのライブラリをどこでもプレイできるようになり、従来のタイトルだけでなく、最新のトリプル A の叙事詩もある程度プレイできるようになりました。 Steam デッキは、最新の最も要求の厳しいゲームに対応できません。しかし、Asus ROG Ally は、デッキに追加されることを望んでいるハードウェア仕様の改善を提供するだけでなく、ゲーム パフォーマンスを最大 71 パーセント向上させます。 それで、何が問題ですか?

Ally の中心には、Z1 Extreme と呼ばれる最新の AMD モバイル APU が搭載されています。 これは、主力製品である「Phoenix」シリコン、特に Ryzen 7 7840U を微調整したもののようです。 最新の Zen4 設計を採用しながら、CPU コア数は Steam Deck に対して 2 倍になり、周波数は劇的に向上します。 一方、GPU の計算ユニットは 50% 増加し、RDNA 3 によるアーキテクチャのアップグレードにより、再び周波数が大幅に向上しました。 128 ビット メモリ インターフェイス上の 16 GB の LPDDR5 がコア仕様を完成させます。 現時点では、Z1 Extreme が 7840U とどのように異なるのかは完全には明らかではありません。これらの仕様点は新しい 4nm プロセッサ ノードに至るまで非常に似ており、これが Deck の 7nm 設計と比較したもう 1 つの利点です。

以下の仕様表には、同様に新しいハンドヘルド、AyaNeo Air Plus の仕様も含まれていることがわかります。 AMD の最終世代フラッグシップである 6nm Ryzen 7 6800U をベースにしているため、これをミックスに追加しました。Deck のカスタム AMD Van Gogh APU からの反復ステップと考えてください。 Deck と同じ基本的な構成要素から構築されていますが、より大きな CPU と GPU の恩恵を受けています。 AMDの新しいフラッグシップが古いものとどのように比較されるかはレビューの後半で見ていきますが、基本的なセットアップがZ1 Extremeと非常に似ていることに気づくでしょう。

箱を開けると、Ally のパッケージにはそれほど多くはありません。 ハンドヘルド本体は蓋のすぐ下にあり、保護はありません (これはちょっと心配です)。その真下には書類、65 W 電源、電源ケーブルが置かれています。 Asus は、USB ハブとしても機能し、HDMI 2.0 出力を備えた別の充電器も提供しましたが、ユーザーはそれを別途購入する必要があります。プラグにビデオ出力と USB 出力があるのは少し奇妙ですが、それはあります。 代わりに、より従来型の USB-C ハブをお勧めします。

手持ちのデザイン自体は非常に優れています。 Ally は、テクスチャード加工のグリップ、Xbox のようなフェイスボタン、スティックと方向パッド、クリック感のあるショルダー ボタン、使い慣れたトリガーで持ちやすくなっています。 背面には「パドル」スタイルのボタンがいくつかあり、スティックの周りにも RGB アクセントが効いています。

IO は、電源ボタンと音量ボタン、単一の USB-C、micro-SD スロット、ヘッドセット用の 3.5 mm ステレオ ジャックで構成されます。 Asus のモバイル GPU ラインを RTX 4090 まで接続するための PCIe インターフェイスもあり、その時点で Ally の iGPU が外部プロセッサを優先して切り替えられます。 これにより、CPU が解放されてメモリ帯域幅と電力バジェットを最大限に活用できるようになり、オンボード Radeon 780M のリソースと競合する必要がなくなりました。 IO はその役割を果たしますが、追加の USB-C が 1 つか 2 つあれば大歓迎です (AyaNeo 2 には 3 つあります!)。

ハードウェア設計には、賞賛したい要素がさらに 2 つあります。 まず第一に、画面は優れており、明るく、優れた色再現を備えています。 120Hzで動作し、FreeSyncをサポートする1​​080pパネルです。 アダプティブ同期範囲は 48 Hz から 120 Hz のようで、パネルを 60 Hz に切り替えると VRR が完全に無効になるため、それはやめてください。 40fps をターゲットにすると VRR ウィンドウの外に出ますが、40fps が 120Hz 出力に完全に分割されるため、通常の v-sync に切り替えるとスムーズなゲームが可能になります。

もう 1 つの興味深い点は、v-sync がオフの場合に画面ティアリングが通常の水平方向に発生することです。 Steam Deck やAyaNeo デバイス (そしてほぼ確実に Nintendo Switch) のようなポータブル機器は、実際にはモバイルの縦向きディスプレイを再利用しているため、画面のテアリングが左から右に移動して通常よりもさらに悪く見えます。これが Steam Deck と Switch の理由を説明している可能性があります。すべてのゲームは v-sync を有効にして操作してください。

強調すべき 2 番目の例示的な点は、冷却装置です。 ツインファン、無重力サーマルシステム、流体動圧ベアリング、0.1mm のウルトラシングフィンなど、Ally のクーラー設計についてはよく耳にするでしょうが、実際には、これは私がこれまでテストした中で最も静かな PC ゲーム用ハンドヘルドです。 15W パフォーマンス モードと 25W ターボ モードの両方で、Steam Deck よりも Switch に近いです。 ファンが実際に激しく作動するのは 30W 主電源ターボ モード時のみですが、それでも全体的には比較的静かです。

一般的なハードウェア設計から見て、Ally は愛好家が Steam Deck に望んでいたであろうほぼすべての機能を備えています。大音量のクーラーと標準以下のスクリーンは、優れたソリューションで包括的に対処されています。 ただし、これは依然として Windows ハンドヘルドです。Deck 上の SteamOS は、オーダーメイドのフロントエンドがゲームを変える可能性があることを実証しました。 その上、Windows はまだ、適切に効率的な設計を実現できていません。 Deck ではバッテリー寿命が難しい場合がありますが、Windows マシンではさらに難しく、次のページで説明するように、Asus ROG Ally ではそれを完全に解決できません。

メイン プロセッサ CPU GPU ピーク GPU コンピューティング メモリ ディスプレイ バッテリー デフォルト OS I/O 概要、ハードウェア、仕様 [当ページ] ソフトウェア、電源モード、バッテリー寿命 ゲーム ベンチマーク: Control、Forza Horizo​​n 5、God of War ゲーム ベンチマーク: Cyber​​punk 2077、A Plague Tale: Requiem、Returnal、Metro Exodus Enhanced Edition 優れたスペックとパフォーマンス、短いバッテリー寿命とバグ: Digital Foundry の評決